是否進口否
廠家(產地)張家口
類型標準料
特性級別耐磨
用途級別食品級
蹴球
抬腿蹴球是蹴球技術各個環節中重要和關鍵的環節,動作是否正確直接影響出球的準確性和力量,即影響進攻的效果。
抬腿方向直接影響出球準確性,因此,抬腿前踹方向應與進擊目標方向完全一致;抬腿速度及腳掌對球面壓力直接影響出球力量和速度,因此,要根據攻擊目標的距離及其在場上位置的情況按照戰術布局需要,蹴出不出速度和不同滾動方向的球。一般有7米以上的遠距離大力球,3-7m的中距離一般球,3米以內的近距離輕球,及超近距離輕球和進攻邊線附近的超近距離回旋球。除回旋球外,其他四種球動作方法均一樣,僅僅只是抬腿用力大小不同?,F將一般球和回旋球的方法分述如下。
①蹴一般球:眼視進攻目標,凝神靜氣,蹴球腿腹肢直肌,髂腰肌等用力收縮使髖關節做屈曲即大腿向前上方抬腿的動作,同時腳掌壓緊球使之向前滾動朝進攻目標奔去。
②蹴回旋球:蹴回旋球時腳掌觸比蹴一般球稍偏后一些,即以腳趾部位壓住球即可,目視進攻目標,凝神靜氣,腳掌用力下壓。隨著用力的,球以回旋(下旋)的形式向前滾出,在向前移動的過程中保持回旋滾動,撞擊目標球后,前移的動能即傳給目標球,則以回旋的形式滾回來。在進攻對方處于邊線附近的球時,這種回旋球不會出界,使本方處于優勢地位。
冰蹴球起源
據說這與一位格格有關。乾隆皇帝有位格格一生下來右手就呈半握拳狀,一直伸不開,大家稱她為“佛手公主”。當她看到宮中姐妹興高采烈地玩嘎拉哈(耍羊拐),自己卻因是“佛手”而無法參與時,心中悶悶不樂。乾隆命內務府大臣海望想辦法讓九格格開心起來。海望到民間察訪,發現“踢石球”運動用腳不用手,正適合九格格玩耍,便報知乾隆。得到乾隆恩準后,宮內太監就陪著九格格踢石球玩了。九格格后來嫁給權臣兆惠的兒子格蘭泰,家住什剎海畔大翔鳳胡同,于是把踢石球的游戲帶到了什剎海。
直到清朝末年,醇親王府還保留著這一活動,王府太監們平日在平地上踢石球,冬季就在冰面上踢冰核兒。隨著時間的推移,冰蹴球雖然漸漸退出了歷史舞臺,但冬季兒童“踢冰核兒”又成為了民國時期的冰上熱門游戲。不過,踢冰核兒的活動也在什剎海消失60年了。
早年間什剎海冬天打冰會剩下很多碎冰塊兒,孩子們就撿來踢著玩,直到上世紀80年代,在北京懷柔的喇叭溝門、順義、盧溝橋地區的農間,還流行著踢冰核兒。遺憾的是,后來這一運動在京城漸漸消失了。而現在這一傳承300年的體育運動正逐漸回到世人的視線,成為北京市民冬季活動,古老的體育競技重新煥發了生機。

冰蹴球作為北京特有的冰上項目,曾作為2022年北京申冬奧宣傳項目為北京申冬奧出力。
冰蹴球游戲規則:在12米×2米的仿真冰面上,對陣雙方輪番用腳擊球,擊中后可連蹴一次,達到一定分數者獲勝。
冰蹴球高分子材料仿真冰板 或 簡易冰蹴球賽道(可根據客戶需要選擇)。
發球:動作口訣為“瞄、撐、踩、蹴、隨”。紅、藍雙方分別依次發出5個球,發球需發在兩條限制線之間。
得分:比賽雙方以占據圓心為目的,以蹴出的球終停留的位置計分。內圓計5分,中間圓計3分,外圓計1分,壓線按高分計。比賽每4局為一場,累積得分多者為勝。4局比賽后如出現平局,就進行點球決勝,由雙方各罰一球,離中心點近者為勝。
罰分:每局后發球一方的個球不得擊打先發球一方的球,如擊中,給對方加一分。發球未過己方限制線或越過對方限制線,為對方加一分。先出界,后越過對方限制線不。

北京市屆冬季運動會是我市舉辦的全市別的冬季項目綜合性體育盛會,共有來自全市16個區、北京經濟技術開發區、燕山地區以及、衛生、殘疾人等行業系統工會的5700余名運動員參賽。本屆市冬會分競技組和群眾組比賽,群眾項目共設包括冰壺、冰車、滑雪、冰蹴球、大眾冰雪趣味在內的5大項10個分項。

冰蹴球,這是一項具有濃厚北京歷史特色的體育冰雪項目,資料顯示其至少有300多年的歷史。據北京市文化交流中心副常建忠介紹,關于冰蹴球的起源說法有多種,不過其中主要的說法是冰蹴球源于“踢蓋火”的游戲。所謂“蓋火”就是舊時蓋在爐口壓火的鐵器,呈圓形,中間凸,頂端有孔。
2014年,北京市傳統體育協會開始對冰蹴球項目進行挖掘、整理,之后得到北京市體育局、北京市民委等部門的大力支持和推廣,冰蹴球項目開始呈現出迅猛發展的勢頭。2016年,“體育冰雪項目——冰蹴球”經市體育局和市社體中心認可,被納入了北京市社會體育員培訓體系,并組織了全市千人社會體育員的培訓活動。市體協還組織冰蹴球走進大、中小學校園以及市殘聯,進行了多次培訓交流活動。
計勝方法
(1)比賽采用三局兩勝制。
(2)50分為一局,先達到50分為勝。在達到50分之前的比賽,按球的止點判定勝負。如同時達到50分或50分以上仍平局時,比賽繼續進行,以先得分者為勝。
(3)勝一場積2分,負一場積1分,棄權為0分。
(4)名次排列
①按比賽結束時積分多少排列名次,積分多者名次列前。
②如遇兩隊或兩隊以上積分相等時,則按相互間的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
③如再相等,則按相互間的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
④如再相等,則按整個比賽的凈勝局確定名次,凈勝局多者列前。
⑤如再相等,則按整個比賽的凈勝球確定名次,凈勝球多者列前。
⑥如仍相等,則采用抽簽確定名次。
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